Vita FW3.36 eCFW ARK-2 for クルトン リリース [導入方法]

qwikrazor87氏から更に新たなトリガータイトルが発表されるとほぼ同時に、それに対応したeCFW ARK-2がリリースされました。早速筆者も導入してみましたので、導入方法を含めてまとめておきます。

概要

PS VitaにeCFW ARK-2を導入します。これは、PSPエミュレータ上で動作するCFWで、eCFWなどとも呼ばれています。このCFWを動作させるためには、トリガータイトルと呼ばれる、PlayStation Storeで販売されているごく一部のソフトのexploitを利用する必要があります。このトリガータイトルはハッカーから発表されると数日中にStoreからなくなってしまうため、すぐに入手する必要があります。

PS Vita Hackについての基本的なこと・及び最新情報については以下のページをお読み下さい。

PS Vita Hack まとめ | Kotyan Life

今回新たに発表されたトリガータイトル

今回また新たにqwikrazor87氏から発表されたトリガータイトルは「クルトン」です。価格は¥1,028です。過去のトリガータイトルでもありますね。

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必要なもの

  • FW3.36(またはそれ以下のバージョンのFW)インストール済みのPS Vita 1000 or 2000
  • クルトン(¥1,028) ※事前に購入・インストールしておくこと。コンテンツ管理アシスタントを使ってPCにバックアップをとっておきましょう。
  • コンテンツ管理アシスタントをPCにインストールしてあること
  • FW336_Qruton_JP_ARK2_v2.zip

導入方法

注意:PS Vitaソフトのバックアップ起動が出来るわけではありません。あくまでPSPのCFWの機能をPS Vita上で実現できるということです。また、以下の作業は全て自己責任で行って下さい。

1. FW336_Qruton_JP_ARK2_v2.zip を解凍し、中身のNPJG00020KEXPLOITフォルダとNPJG00020SAVEDATAフォルダを、コンテンツ管理アシスタントで設定した「アプリ」のディレクトリ、PS Vita –> PSAVEDATA –> 文字列フォルダ に移動します。

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2. コンテンツ管理アシスタントで1.で配置したセーブデータファイルを転送します。

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3. クルトンを起動すると、自動的にeCFW ARKが起動します。(私は138Menuを使用しています)

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操作について

TN-Vとは異なり、自分でファイルをブラウズしてゲームを起動していく形になります。
基本×ボタンで選択です。なお、ゲームを起動中にARKメニューに戻りたい場合は、Lトリガー + Rトリガー + 十字↓キー + STARTボタン 同時押しで戻ります。

各種コンテンツ導入方法

一番楽なのは、セーブデータファイルに全て配置して転送する方法です。

ISO/CSO(PSPゲームファイル)導入方法

任意のセーブデータフォルダ(なんでも良い)に「半角英数大文字(8文字以内).ISO」(拡張子も大文字) で.ISOファイルを配置し、コンテンツ管理アシスタントで転送します。転送してARKを起動したら、/PSP/SAVEDATA/(先ほど転送したセーブデータフォルダ) に移動すると、.ISOファイルがあるのでそれを選択すると起動します。セーブデータについては、PSPのセーブデータフォルダを取り出して、コンテンツ管理アシスタントで転送すればOKです。
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自作ソフト(Homebrew)の導入方法

PSP Hackの時と同様に、PSPファイル配下にSAVEDATAやGAMEフォルダを作ります。メモリースティックからPSPフォルダごとコピーすれば楽です。このPSPフォルダを「PSP.ZIP」に圧縮します(タイトル8文字以内大文字、拡張子も大文字)。これを任意のセーブデータに配置し、上と同様に転送します。ARKにて該当の.ZIPファイルを選択するとインストールするか問われるのでYesを選択します。(この方法で出来ない場合があるようで、現在調査中です。)

プラグイン導入方法

まず、メモリースティック内のsepluginsファイルを「P_PLUGIN.ZIP」に圧縮します(タイトル8文字以内大文字で最初はP_で始める、拡張子も大文字)。そして上と同様に、任意のセーブデータファイル内に配置し、コンテンツ管理アシスタントでそのセーブデータファイルを転送します。その後Filerを使って展開しておきます。

次に、NPJG00020SAVEDATAフォルダに配置する”plugins.txt”を作成します。

PSPゲーム中に使いたいプラグインについては先頭に’umdemu’、自作ソフト中で使いたいプラグインについては先頭に’game’、PS1ゲーム中に使いたいプラグインについては先頭に’pops’ を記述します。

そして、動作させたいプラグインのパスを記述します。有効にしたい場合は1を、無効にしたいものは0をその後に記述します (カンマで区切っていきます)。複数ある場合は改行していきます。

例:umdemu,ms0:/seplugins/XXX.prx,1

plugins.txt を作成したら、NPJG00020SAVEDATAフォルダに配置し、コンテンツ管理アシスタントで転送します。

各種コンテンツの扱いやすさについて

TN-Vとは異なり、直接ファイルを指定して実行するので、ファイルを管理しやすいです。例えば、ISOファイルをセーブデータに入れてそこから起動するようにしておけば、Vita上のコンテンツ管理アシスタントアプリから直接削除できます。コンテンツを残したままうっかりFWをアップデートしてしまった時に便利かもしれません。

138Menuについて

私はARKを、管理しやすい138Menuで利用しています。138Menu を解凍して、ARKフォルダ内のファイルを全てNPJG00020KEXPLOITに移動して、VBOOT.PBPをEBOOT.PBPにリネーム(もとあったEBOOT.PBPは削除してOK)して転送すれば138Menuで起動します。
転送したPSPゲーム(ISOファイル)などは、EXPLORERから PSP –> SAVEDATA –> 任意のセーブデータフォルダにいき、ISOファイルを選択すれば起動します。

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※関連記事(2015/02/04 追記)
Vita FW3.36 eCFW TN-C for クルトン リリース [導入方法] | Kotyan Life

 

 

 

※関連記事その2(2015/02/27 追記):ONEMenuがeCFW ARK-2向けにリリースされました。138Menuより個人的に使いやすいと思います。
Vita ONEMenu for eCFW ARK-2 リリース [導入方法] | Kotyan Life


PlayStation Vita Wi-Fiモデル ブラック (PCH-2000ZA11)


PlayStation Vita メモリーカード 32GB (PCH-Z321J)


更新履歴
2015/02/02 15:30:記事作成
2015/02/02 18:00:v2がリリースされたのでリンク更新 & 一部加筆・修正
2015/02/04 18:30:プラグインの導入方法を追記 & 一部加筆修正
2015/02/27 16:00:より使いやすいMenu「ONEMenu」について追記

48 thoughts on “Vita FW3.36 eCFW ARK-2 for クルトン リリース [導入方法]”

  1. 始めましてこんにちは。

    記事のおかげで無事にARKをインストールできました。
    ISOファイルの移動もできました。

    その上で質問なのですが、
    メモリースティックに空き容量がありませんと出るのですが、
    セーブは無理なのでしょうか?
    PSVITA用のメモリーカードには十分空きがあります。

    お手数をおかけしますが、よろしくお願いいたします。

    Bongo

      1. Kotyan様、

        ご返信ありがとうございます。

        私の場合はゲームをスタートするときにメモリースティック内に空き容量がないとの明言があり、このままではオートセーブが出来ないと言われます。

        格闘ゲームなので問題はないのですが、RPG等を遊ぶ場合にはどうすれば良いのか・・・

        もしかしてこのタイトル特有かもしれないので他のゲームも試してみます。

        お時間を割いて頂き、ありがとうございました。

        Bongo

        1. 私の環境では、今のところ普通にセーブできているので、ゲームの相性などがあるのかもしれませんね。

  2. Kotyan様、

    他のタイトル(RPG)で試したところ、普通にセーブできました。

    Kotyan様の言う通りゲームの相性だと思います。

    お答えいただきありがとうございます。

    Bongo

  3. 初めまして。素早い情報の更新に感激しております。
    さて、無事にeCFW ARKを起動することが出来たのですが、PSPFilerをインストールしようとした際に問題が発生しております。
    138menuを導入しそこからPSPFilerのインストールを行おうとしたのですが、EXPLORERからPSP/SAVEDATA/任意のデータ/INSTALL.ZIPを選択し×ボタンを押してもインストールを行うかといった選択の表示が出てきません。INSTALL.ZIP/Name/EBOOT.PBPといったファイル構成となっているのですがこちらで間違えはないのでしょうか?
    試しにPSP.ZIPを作成して試してみましたがインストールの選択肢も出ませんでした。
    お忙しいところ恐縮ですがよろしくお願いいたします。

    1. 138Menuの”EXPLORER”からではなく、”INSTALL”からインストールを行いますが、そこからインストールすることも出来ませんか?

      1. お返事ありがとうございます。
        No Install file foundとINSTALLのところでは表示されてしまいます。
        もう一度最初からやり直して、INSTALL.ZIPを入れた場所は138menuと同じ場所NPJG00020KEXPLOITですが大丈夫でしょうか?
        よろしくお願いします。

        1. INSTALL.ZIPは別のセーブデータフォルダ(なんでも良いです)に配置して転送してください。

          1. お返事が遅くなり申し訳ありません。
            もう一度関連データを削除したうえで最初から138menuを導入して任意のフォルダ(勇者のくせになまいきだ)にINSTALL.ZIPを配置してパソコンからファイルを転送して、”INSTALL”からインストールを試みましたが、No Install file foundと表示されてしまいました。
            そのご、138menuを導入せずにPSP.ZIPを作成してインストールを行うということもやってみましたが、Zipファイルを認識していても×ボタンを押しても反応がないという状態でした。

            お手数をおかけしてしまい申し訳ありません。
            自分の方でもいろいろ探してみます。

            1. yMenuを導入してみるのも手かもしれません。私も時間が出来ましたらそれについて追記しようと思います。

              1. 本日Ymenuを試してみたところすんなりとPSPFilerのインストールが出来ました。
                任意のデータにFILER.ZIP(FILER/EBOOT.PBP)でYmenuに認識をされ無事起動することが出来ました。
                NPJG00020KEXPLOITにYmenuのファイルをそのまま移動させもともとあったEBOOT.PBPを削除、YmenuのVBOOT.PBPをEbootにリネームしたところ問題なく起動しました。簡単にですがご報告まで。

  4. はじめまして。

    記事を参照しながら、138MenuL4を導入しようとしますが、
    ブラックアウトしたまま帰ってきません。最後にエラーメッセージが・・・。
    アドバイスをいただければありがたいです。

    PSPFilerやFTPは以前から入れていたものが残っているので
    使えますが・・・。

    1. 数回試せば成功するはずです。また、VBOOT.PBPをEBOOT.PBPにリネームしているかも再度確認してみてください。

  5. こんばんは、この間はありがとうございました^^クルトンの方法で138MenuでPS1のソフトを起動したのですけど音が出ませんどうしたら音が出ますか?

  6. Kotyanさん

    データの入れなおしやデータベースの再構築などを行っているうちに
    動作するようになりました。ありがとうございます。

    先週、バブルハックでフォルダ名を戻す前にアプリを終了してしまい、
    メモリカードのフォーマットとVITAのアップデートを泣く泣く実施したんですが
    今週になってトリガータイトルが出てくれて、ラッキーでした。
    先に初音ミクも購入していたので、ちょっと痛い出費になりましたが…。

    1. おめでとうございます!
      初音ミク -Project DIVA extend- は楽しいので是非遊んでみてください

  7. 初めまして。

    vita3.36になりeCFWは時間が掛かるかと思っていたのですが、導入できるということで今回導入しようと思いました。
    質問なのですがPS1のファイルは読み込み可能なのでしょうか・・・?
    それと過去に対策のとられたPSPソフトがありますがそれらの起動について起動するかどうかです。

    現在確認の取れている範囲内で構いませんのでアドバイスお願いします。

    1. >> PS1のファイルは読み込み可能なのでしょうか

      基本的にeCFW上では、PS1のゲームをプレイ時にサウンドに不具合が出ます。詳しくは、PS Vita Hackまとめページをご覧ください。

      >> 過去に対策のとられたPSPソフトがありますがそれらの起動について起動するかどうか

      CFW上で起動できないPSPソフトは同じく起動できないはずです。

      1. 素早い返答、記事誘導ありがとうございます。

        もう一つ確認したいのが、PSPCFW時に使用できたプラグインファイルは今回のeCFW ARK-2で使用できますでしょうか?

        お手数ですがよろしくお願いします。

        1. 使用できますが、ARK上では(TN-Vとは違って)、使う機会が殆ど無いと個人的には思っています。

  8. お初です。記事のおかげでark2を起動することができました。ありがとうございます。
    しかしisoをセーブデータフォルダに入れてvita内に転送することができません。
    任意のセーブデータフォルダにisoを入れ、コンテンツ管理アシストで本体へコピーした際、セーブファイル自体は正常にコピーされるのですが、isoファイルのみがコピーされないという現象が起きています。素人なもので簡単な見落としがあるのかもしれないのですが、アドバイスいただけたらと思いましてコメントを残させていただきます。よろしくお願いします。

    1. 「半角英数大文字(8文字以内).ISO」(拡張子も大文字) というルールを守ってISOファイルに名前をつけていますか?再度確認してみてください。

    2. 横から失礼します。
      私もバックアップ起動を試していますが時々ファイル名を既定の通りにして転送しようとしても転送できない場合があります。
      その場合別のセーブデータから入れると成功することが多いです。

      個人的な感想ではアドベンチャーゲームのようないくつもファイルをセーブできるような形式のものだと転送ができず、RPGのような1つのセーブデータで管理されてるものならすんなりと行くと感じています。

    1. 同じく、初音ミク -Project DIVA- extend も削除されていますね… 相変わらず対応が早いです…

  9. 記事のおかげで138MenuL4を起動することができました。
    しかしチートなどプラグインの導入方法がわかりません。
    どうすれば使えますか?よろしくお願いします。

  10. お初です。記事のおかげでark2を起動することができました。ありがとうございます。
    isoをセーブデータフォルダに入れてvita内に転送することもできました。しかし、138menuのGAMEの中に表示されているゲームは、クルトンのセーブデータと一緒に転送したゲームだけで、他の任意PSPのセーブデータと一緒に転送したゲームは表示されませんでした。すべて表示させたいですが、どうすればいいですか?

    1. EXPLORERから PSP –> SAVEDATA –> 任意のセーブデータフォルダにいき、ISOファイルを選択すれば起動します。

  11. クルトン消されちゃいましたねぇ~・・・。
    一足遅かったです。
    他のトリガータイトルが出るのを待つしかないですね。
    残念です。

  12. Kotyanさん、Tommyさんありがとうございます。返事が遅れてしまい申し訳ありません。
    色々と試してみたのですが、半角英数大文字.ISOのファイル名では何度やっても転送できず、ダメ元で、ファイル名から「.ISO」の部分を消して半角英数大文字のみのファイル名にしてみたところ、転送することが出来ました。起動も問題無く出来ています。
    ただ今度はPSPで使用していたエミュレータの転送ができません。ファイル名を変えたりして試している段階です。Tommyさんが仰るように別のセーブデータファイルでも試してみます。

    1. 出来ませんが、PS1のゲームをプレイすることは出来ます。PS1ゲームを安定してプレイしたいならば、最新FWに対応したPS1 loaderのリリースを待つ必要があります。

  13. すいませんがご教授お願いします
    C:\Users\名前\Documents\PS Vita\PSAVEDATA\文字列フォルダ
    の中にARKと3.55用にロックマンロックマンのセーブデータフォルダをいれ無事にARKを導入できたのですが

    その後同じ文字列フォルダ内にフォルダを作りISOファイルを入れコンテンツ転送を試してみたところ壊れたファイルと表示されてしまいます。
    その後、フォルダを作らずISOファイルをいれてみると、コンテンツ転送の際に表示されません。

    上記のファイル名などのルールを守りしてみましたがうまくいきませんでした。

    1. 他の任意のセーブデータフォルダ内にISOファイルを配置するのですよ。自分でセーブデータフォルダを作ってはいけません。再度その点をご確認ください。

      1. すみませんがご教授ください
        ISOファイルの格納場所がわからないのですが
        前期で
        「他の任意のセーブデータフォルダ内にISOファイルを配置するのですよ。自分でセーブデータフォルダを作ってはいけません。再度その点をご確認ください。」
        こうと書かれておりますが、他の任意のセーブデータフォルダ内がどこかわからないのですが。。。
        PSAVEDATAの階層でしょうか? ここにはPSAVEDATA階層も含めて3階層あるのですが

  14. はじめまして。おかげさまでARKを入れ、eCFW3.55の導入ができました。
    私は改造セーブデータをVITAで読み込みできるようにしたくて、今回導入しました。
    が…プラグイン(magicsaveを入れようと思ってました。)の入れ方がよくわかりません…説明も拝見しましたが、壊れたファイルとなり転送できず…すいませんが、導入方法を教えてもらえると助かります。

  15. Kotyanさん、プラグインについていくつか質問があるんですが・・・
    ①cwcheatのプラグインを導入するとき、plugins.txtとP_PLUGIN.ZIPを解凍したsepluginsはセーブデータの中に入れているだけでいいのでしょうか?
    ②plugins.txtは大文字でPLUGINS.TXTでもよいのでしょうか?
    ③plugins.txtの中は’umdemu’umdemu,ms0:/seplugins/cwcheat.prx,1でよいのでしょうか?
    上記は全て試しましたがcwcheatの導入が出来ませんでした。

    1. 上記の者なんですがplugins.txtの中をumdemu,ms0:/seplugins/cwcheat.prx 1にするのと、ms:/sepluginsに入れたらよいことはわかったんですが、それでも出来ません。どこか間違っているところがわかるのなら教えて頂けないでしょうか?

  16. by tubeさん
    umdemu,ms0:/seplugins/cwchest.prx,1
    ではないのでしょうか
    最後のところのprx,1の所が変ですよ
    カンマがありません

  17. kotyan様、
    isoファイルを転送しようとして、
    ロックマンロックマンのセーブデータファイルの中に配置しました。
    転送しようとすると、セーブデータの容量は850MBぐらいにはなっているのに、転送に結構時間かかるのに、確認してみるとISOファイルだけ
    転送されていないことになっています。どうしたらできるのでしょうか?

    1. 4行目の「転送しようとすると」のところ、
      「転送すると」でした。ご迷惑をおかけしました。
      回答宜しくお願いいたします。

  18. 申し訳ありません。
    拡張子が.iso.ISOとなっていました。
    自己解決しました。
    お騒がせしてすみません。

  19. 解説ありがとうございます
    久々にpsp引っ張ってきてiso吸い出し→起動まで確認しました
    ただisoは一種類は入るんですが二種類以上入れようとすると2つめからは転送後に32kbのデータになって起動しないみたいですね…
    もしかしたら此方の環境・やり方が間違っているのかもしれませんが

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